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スーパーロボット大戦Aポータブル スーパーロボット大戦AポータブルゲームID/タイトル資金MAX 精神関連全員全精神コマンド習得 精神減らない 全精神コマンド消費1 精神系 青軍 加速効果(紫除外) 青軍 閃き効果(紫除外) 青軍 集中効果(紫除外) 青軍 必中効果(紫除外) 青軍 鉄壁効果(紫除外) 青軍 努力効果(紫除外) 青軍 幸運効果(紫除外) 青軍 熱血効果(紫除外) 青軍 撹乱効果(紫除外) 青軍 覚醒効果(紫除外) 青軍 魂効果(紫除外) 青軍 不屈効果(紫除外) 青軍 突撃効果(訂正版) 努力時の経験倍率 幸運時の獲得金倍率 Mind Power 能力関連能力値最大 特殊技能の一番右下を2回行動に一括変更250人分 特殊技能の一番右下をリベンジに一括変更250人分 パーツ関連全強化パーツ 残り99個 強化パーツスロット4 全スキルパーツ 99個 鋼の魂効果変更 撃墜数関連自軍の撃墜数255 撃墜数999の250人分 キャラ関連キャラ変更 ユニット関連15段階改造 追加武器全部の250人分 全武器強化の250人分 ユニット変更 乗り換え制限解除 戦闘関連気力200 条件を無視して武器使用可能 EN MAX その他無限行動 三角で全員未行動、四角で全員行動済み ゲームID/タイトル _S ULJS-00143 _G SUPER ROBOT WARS A PORTABLE 資金MAX _C0 MONEY MAX _L 0x2088A0E0 0x05F5E0FF 精神関連 全員全精神コマンド習得 _C0 All mind learned _L 0x406DFFB8 0x00E60019 _L 0x01010101 0x00000000 _L 0x806DFFBC 0x00E60032 _L 0x10000101 0x00000000 精神減らない _C0 not decrease mind _L 0x80319578 0x010001C0 _L 0x00000000 0x00000000 全精神コマンド消費1 _C0 All mind syouhi1 _L 0x406DFFB4 0x00E60019 _L 0x01010101 0x00000000 _L 0x806DFFB2 0x00E60032 _L 0x10000101 0x00000000 精神系 青軍 加速効果(紫除外) _C0 Blue Skill Kasoku _L 0x20162960 0x80830078 _L 0x20162968 0x30630007 _L 0x20162974 0x2C620001 青軍 閃き効果(紫除外) _C0 Blue Skill Hirameki _L 0x201629EC 0x80820078 _L 0x201629F0 0x30420007 _L 0x201629F8 0x2C420001 青軍 集中効果(紫除外) _C0 Blue Skill Shuuchuu _L 0x20162A0C 0x80820078 _L 0x20162A10 0x30420007 _L 0x20162A18 0x2C420001 青軍 必中効果(紫除外) _C0 Blue Skill Hicchuu _L 0x20162A4C 0x80820078 _L 0x20162A50 0x30420007 _L 0x20162A58 0x2C420001 青軍 鉄壁効果(紫除外) _C0 Blue Skill Teppeki _L 0x20162A6C 0x80820078 _L 0x20162A70 0x30420007 _L 0x20162A78 0x2C420001 青軍 努力効果(紫除外) _C0 Blue Skill Doryoku _L 0x20162A94 0x80830078 _L 0x20162A9C 0x30630007 _L 0x20162AA8 0x2C620001 青軍 幸運効果(紫除外) _C0 Blue Skill Kouun _L 0x20162B08 0x80830078 _L 0x20162B10 0x30630007 _L 0x20162B1C 0x2C620001 青軍 熱血効果(紫除外) _C0 Blue Skill Nekketu _L 0x20162B74 0x80820078 _L 0x20162B78 0x30420007 _L 0x20162B80 0x2C420001 青軍 撹乱効果(紫除外) _C0 Blue Skill Kakuran _L 0x20162B94 0x80820078 _L 0x20162B98 0x30420007 _L 0x20162BA0 0x2C420001 青軍 覚醒効果(紫除外) _C0 Blue Skill Kakusei _L 0x20162BDC 0x80830078 _L 0x20162BE4 0x30630007 _L 0x20162BF0 0x2C620001 青軍 魂効果(紫除外) _C0 Blue Skill Tamasii _L 0x20162C48 0x80820078 _L 0x20162C4C 0x30420007 _L 0x20162C54 0x2C420001 青軍 不屈効果(紫除外) _C0 Blue Skill Fukutu _L 0x20162C68 0x80820078 _L 0x20162C6C 0x30420007 _L 0x20162C74 0x2C420001 青軍 突撃効果(訂正版) _C0 Blue Skill Totugeki _L 0x20162CFC 0x80820078 _L 0x20162D00 0x30420007 _L 0x20162D08 0x2C420001 _L 0x20163E64 0x80820078 _L 0x20163E68 0x30420007 _L 0x20163E6C 0x2C420001 努力時の経験倍率 _C0 Doryoku Exp Rate _L 0x200E68A4 0x0014Appp ppp p倍 040 2倍 080 4倍 0C0 8倍 100 16倍 140 32倍 180 64倍 幸運時の獲得金倍率 _C0 Kouun Money Rate _L 0x200E6AD4 0x00139mmm mmm m倍 840 2倍 880 4倍 8C0 8倍 900 16倍 940 32倍 980 64倍 Mind Power _C0 Mind Power _L 0x80319574 0x003200E0 _L 0x000000aa 0x00000000 _L 0x80319575 0x003200E0 _L 0x000000bb 0x00000000 _L 0x80319576 0x003200E0 _L 0x000000cc 0x00000000 aa リスト 01 加速 02 手加減 04 閃き 08 集中 30 必中 40 鉄壁 80 努力 bb リスト 01 幸運 02 熱血 04 撹乱 10 覚醒 20 魂 40 不屈 cc リスト 01 突撃 能力関連 能力値最大 _C0 best ability _L 0x40873528 0x0100001F _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x4087352C 0x0100001F _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x40873530 0x0100001F _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x40873534 0x0100001F _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 ※LvやEXPを含めて全てカンストします 特殊技能の一番右下を2回行動に一括変更250人分 _C0 All_action_twice _L 0x80873549 0x00FA007C _L 0x0000000E 0x00000000 特殊技能の一番右下をリベンジに一括変更250人分 _C0 All_action_twice _L 0x80873549 0x00FA007C _L 0x0000000C 0x00000000 パーツ関連 全強化パーツ 残り99個 _C0 All reinforcement parts _L 0x8088A129 0x00250001 _L 0x00000063 0x00000000 強化パーツスロット4 _C0 slot4 _L 0x806D0695 0x012F0068 _L 0x00000006 0x00000000 全スキルパーツ 99個 _C0 All skill parts _L 0x8088A1A9 0x00200001 _L 0x00000063 0x00000000 鋼の魂効果変更 _C0 Soul of steel _L 0x106E7CBE 0x0000797C _L 0x106E7CC0 0x000001F4 _L 0x106E7CC2 0x00000014 _L 0x106E7CC4 0x0000012C _L 0x106E7CC6 0x55000BB8 _L 0x206E7CB8 0x01555550 _L 0x006E7CDC 0x00000014 _L 0x006E7CDD 0x00000064 _L 0x006E7CDE 0x00000064 _L 0x006E7CDF 0x00000064 _L 0x006E7CDA 0x000000yy HP+31100(これ以上、上げると反転してHP0になる EN+500 移動力+20 運動性+300 装甲+3000 地形タイプ&ユニット地形適応(ALLS 射程+20 命中+100 クリティカル+100 気力+100 yy 特殊能力 01 補給 02 修理 03 ビームコート 04 Iフィールド 05 ディストーションフィールド 06 分身 07 マッハスペシャル 08 真マッハスペシャル 09 ゴッドシャドー 0A ボソンジャンプ 0B オープンゲット 0C EWAC(小) 0D EWAC(大) 0E ゼロシステム 0F ジャマー 10 ハイパージャマー 11 ゲッタービジョン 12 スーパーモード 13 ハイパーモード 14 HP回復(小) 15 HP回復(中) 16 HP回復(大) 17 EN回復(小) 18 EN回復(中) 19 EN回復(大) 撃墜数関連 自軍の撃墜数255 _C0 Shoot-down count 255 _L 0x80873524 0x0100007C _L 0x000000FF 0x00000000 ※本来撃墜数が増えないサブパイロットの撃墜数も255になります 撃墜数999の250人分 _C0 All_Ace _L 0x80873524 0x00FA003E _L 0x100003E7 0x00000000 キャラ関連 キャラ変更 _C0 Character01_change _L 0x0087351C 0x000000yy キャラ一番目変更(仲間になった順) ちなみにスーパー系の一番目はボス ※次のキャラ+7h yy キャラ 00 ??? 01 ララァ 02 ??? 03 シャア(仮面) 04 ランバ・ラル 05 ガイア 06 オルテガ 07 マッシュ 08 シロー 09 アイナ 0A ??? 0B ノリス 0C ??? 0D ギニアス 0E コウ 0F バニング 10 ニナ 11 ガトー 12 ケリィ 13 シーマ 14 カリウス 15 ノイエン・ヒッター 16 デラーズ 17 カミーユ 18 クワトロ 19 ファ 1A まじかるアストナージ 1B フォウ 1C フォウ 1D ロザミア 1E ロザミア 1F ジュドー 20 ルールカ 21 セイラ 22 プル 23 ??? 24 プルツー 25 ??? 26 ハマーン 27 グレミー 28 マシュマー 29 キャラスーン 2A ラカン 2B アムロ 2C ブライト 2D ケーラ 2E ??? 2F ??? 30 ??? 31 ??? 32 ドモン 33 レイン 34 DGレイン 35 シュバルツ 36 サイ・サイシー 37 チボデー 38 ジョルジュ 39 アルゴ 3A アレンビー 3B アレンビーB 3C 風雲再起 3D ??? 3E 東方不敗 3F ??? 40 ウォン 41 キョウジ 42 キョウジ 43 ヒイロ 44 デュオ 45 トロワ 46 カトル 47 ゼクス 48 ノイン 49 リリーナ 4A レディ 4B 五飛 4C ??? 4D マリーメイア 4E デキム 4F ケーン 50 ケーン 51 タップ 52 ライト 53 リンダ 54 アオイワカバ 55 マイヨ 56 ??? 57 ウェルナー 58 カール 59 ダン 5A ミン 5B グンジェム 5C ゴル 5D ガナン 5E ジン 5F ドルチェノフ 60 ギルトール 61 勝平 62 宇宙太 63 恵子 64 千代錦 65 兵左エ門 66 ブッチャー 67 万丈 68 ビューティ 69 ??? 6A レイカ 6B ギャリソン 6C コロス 6D ドン 6E ミレーヌ 6F アイサー 70 リサー 71 トーレス 72 甲児 73 さやか 74 ボス 75 鉄矢 76 ジュン 77 剣造 78 暗黒大将軍 79 地獄大元帥 7A 宇門大介 7B デューク 7C マリア 7D ひかる 7E キリカ 7F ??? 80 ルビーナ 81 ??? 82 ガンダル 83 レディガンダル 84 ブラッキー 85 ズリル 86 ベガ大王 87 竜馬 88 隼人 89 武蔵 8A 早乙女博士 8B ミチル 8C ジャック 8D メリー 8E ミユキ 8F ??? 90 弁慶 91 鉄甲鬼 92 ??? 93 胡蝶鬼 94 ??? 95 白骨鬼 96 リサ 97 ??? 98 ブライ 99 ヒドラー 9A 豹馬 9B 十三 9C 大作 9D ちずる 9E 小介 9F 四谷博士 A0 金太 A1 知恵 A2 ロペット A3 ジャネラ A4 ワルキメデス A5 ダンゲル A6 健一 A7 大次郎 A8 日吉 A9 一平 AA めぐみ AB 剛健太郎 AC 左近寺博士 AD ハイネル AE カザリーン AF ジャンギャル B0 竜崎一矢 B1 京四郎 B2 ナナ B3 三輪防人 B4 エリカ B5 ??? B6 リヒテル B7 アイザム B8 バルバス B9 ライザ BA オルバン BB テンカワアキト BC テンカワアキト BD ミスマルユリカ BE ミスマルユリカ BF ダイゴウジガイ C0 ダイゴウジガイ C1 リョーコ C2 ヒカル C3 イズミ C4 アカツキ C5 ルリルリ C6 ウリバタケ C7 イネス C8 ミナト C9 メグミ CA プロスペクター CB エリナ CC 白鳥九十九 CD ??? CE ユキナ CF ??? D0 月読元一郎 D1 高杉三郎太 D2 秋山源八郎 D3 草壁春樹 D4 アクセル D5 アクセル D6 ラミア D7 ラミア D8 ヴィンデル D9 レモン DA アクセル DB アクセル DC ??? DD AI DE AI DF AI E0 AI E1 AI E2 モビルドール E3 メガノイド兵 E4 メガノイド兵 E5 ベガ星兵 E6 ギガノス兵 E7 ギガノス兵 E8 ジオン兵 E9 ジオン強化兵 EA ゾンビ兵 EB ゾンビ兵 EC マリーメイア兵 ED 木連兵 EE 木連兵 EF シャドウミラー F0 シャドウミラー F1 バーム星兵 F2 バーム星兵 F3 AI F4 ??? F5 AI F6 デューク F7 リョーコ F8 ヒカル F9 イズミ FA アカツキ FB アクセル FC ラミア FD ??? FE ??? FF ??? ※乗り換え制限解除コードを使用しても特定のユニットに追加キャラを乗せ換え出来ない場合は、キャラ変更前のキャラを乗り換え制限解除コードで乗せてからキャラ変更をして下さい ユニット関連 15段階改造 _C0 15dankaikaizou _L 0x806D0690 0x012F0034 _L 0x1000FFFF 0x00000000 追加武器全部の250人分 _C0 Robot weapon ALL _L 0x8086D524 0x00FA0030 _L 0x000000FF 0x00000000 全武器強化の250人分 _C0 All weapon Kyouka _L 0x8086D531 0x00FA0030 _L 0x000000FF 0x00000000 ユニット変更 _C0 Robot01 change _L 0x1086D51C 0x00000yyy ユニット一番目変更(仲間になった順) yyy ユニット 000 ダミー 001 ガンダム 002 Gファイター 003 Gアーマー 004 G換装系 005 G換装系 006 G換装系 007 フルアーマーガンダム 008 ザクレロ 009 エルメス 00A ジオング 00B シャア専用ゲルググ 00C ザクII 00D ガンダムEz-8 00E 高機動型ザク 00F アプサラス 010 アプアサラス完全型 011 グフカスタム 012 ガンダム試作一号機 013 ガンダム試作一号機Fb 014 ガンダム試作三号機 015 ステイメン 016 ジムカスタム 017 ガンダム試作二号機 018 ノイエジール 019 ヴァルヴァロ 01A ガーベラ・テトラ 01B ドムII 01C グワデン 01D ゲルググ・M 01E ゲルググ・M 01F Zガンダム 020 ウェイブライダー 021 ガンダムMk-II 022 Gフライヤー 023 スーパーガンダム 024 百式 025 メタス 026 メタスMA 027 アーガマ? 028 サイコガンダム 029 サイコガンダムMk-II 02A ZZガンダム 2B Gフォートレス 02C フルアーマーZZガンダム 02D ネェルアーガマ 02E キュベレイMk-II 02F キュベレイMk-II 030 キュベレイ 031 クィンマンサ 032 ハンマハンマ 033 ザクIII改 034 ゲーマルク 035 ドーベンウルフ 036 バウ 037 ドライセン 038 ズサ 039 量産型キュベレイ 03A νガンダム 03B リガズィBWS 03C リガズィ 03D ラー・カイラム 03E サザビー 03F α・アジール 040 ヤクトドーガ 041 ヤクトドーガ 042 ギラドーガ青 043 ギラドーガ 044 シャイニングガンダム 045 シャイニングガンダムS 046 ゴッドガンダム 047 ゴッドガンダムH 048 ガンダムマックスター 049 ガンダムローズ 04A ドラゴンガンダム 04B ボルトガンダム 04C ライジングガンダム 04D ガンダムシュピーゲル 04E ノーベルガンダム 04F ゴッドガンダム風雲 050 風雲再起 051 マスターガンダム 052 マスター風雲 053 ノーベルB 054 デビルガンダム 055 デビルガンダム 056 デビルガンダム 057 デスアーミー 058 ウィングガンダムゼロ 059 デスサイズヘル 05A ヘビーアームズ改 05B サンドロック改 05C アルトロン 05D トールギスIII 05E トーラス 05F トーラスMA 060 サーペント 061 トーラス 062 ドラグナー1型 063 ドラグナー2型 064 ドラグナー3型 065 キャバリアー0型 066 ドラグナー1型L 067 ドラグナー2型L 068 ドラグナー3型L 069 ドラグナー1型カスタム 06A ドラグナー2型カスタム 06B ドラグーン 06C ファルゲンマッフ 06D ダインマッフ 06E スタークダイン 06F ゲバイマッフ 070 スタークゲバイ 071 ドラウ 072 シュワルグ 073 スタークダウツェン 074 ガンドーラ 075 スタークガンドーラ 076 ゲルフマッフ 077 ヤクトゲルフマッフ 078 レビゲルフマッフ 079 ズワイ 07A ゲイザム 07B ギルガザムネ 07C ギルガザムネ 07D ギルガザムネ 07E ザンボット3 07F バンドック 080 デスカイン 081 ヘルダイン 082 メガブースト・ゾンダア 083 ダンガルン 084 ガルチャック 085 ドヨズラー 086 トラシッド 087 アンモスガー 088 ダイターン3 089 ダイファイター 08A ダイタンク 08B アイアイ 08C ドンザウサー 08D メガボーグ・ミレーヌ 08E アイサー 08F リサー 090 巨大合体メガボーグ 091 トーレス 092 メッタンガー 093 ニーベルゲン 094 マジンガーZ 095 ダイアナンA 096 ボスボロット 097 ミネルバX 098 グレートマジンガー 099 ビューナスA 09A 量産型グレート 09B 暗黒大将軍 09C 要塞デモニカ 09D 戦闘獣ゴーグラー 09E バルカニア 09F ギラン 0A0 ドカイダー 0A1 グレンダイザー 0A2 スペイザー 0A3 グレンダイザーWS 0A4 グレンダイザーMS 0A5 グレンダイザーDS 0A6 ダブルスペイザー 0A7 マリンスペイザー 0A8 ドリルスペイザー 0A9 戦闘母艦 0AA キングオブベガ 0AB 円盤獣ギンギン 0AC ベガ獣ズメズメ 0AD ダミー 0AE グラグラ 0AF ゲッター1 0B0 ゲッター2 0B1 ゲッター3 0B2 テキサスマック 0B3 ゲッターQ 0B4 ゲッタードラゴン 0B5 ゲッターライガー 0B6 ゲッターポセイドン 0B7 メカ鉄甲鬼 0B8 メカ胡蝶鬼 0B9 メカ要塞鬼 0BA メカ白骨鬼 0BB メカ角面鬼 0BC 合体百鬼ロボット 0BD 真・ゲッター1 0BE 真・ゲッター2 0BF 真・ゲッター3 0C0 コンバトラーV 0C1 ケロット 0C2 ケロット(コンV 0C3 セントマグマ 0C4 マグマ獣ダークロン 0C5 グレートI 0C6 グレートII 0C7 ボルテスV 0C8 スカールーク 0C9 守護神ゴードル 0CA 獣士バイザンガ 0CB 鎧獣士バイモン 0CC サイモン 0CD ダイモス 0CE ガルバーFXII 0CF ガルンロール 0D0 メカ戦士ソンネカイザー 0D1 ギメリア 0D2 コブラード 0D3 ゴッドアーモン 0D4 戦闘ロボ・ズバンザー 0D5 エステバリス・空戦アキト 0D6 0Gアキト 0D7 砲戦アキト 0D8 空戦ガイ 0D9 0Gガイ 0DA 砲戦ガイ 0DB 空戦リョーコ 0DC 0Gリョーコ 0DD 砲戦リョーコ 0DE 空戦ヒカル 0DF 0Gヒカル 0E0 砲戦ヒカル 0E1 空戦イズミ 0E2 0Gイズミ 0E3 砲戦イズミ 0E4 空戦アカツキ 0E5 0Gアカツキ 0E6 砲戦アカツキ 0E7 ナデシコ 0E8 ナデシコ(Yユニット 0E9 エステバリス月面 0EA テツジン 0EB マジン 0EC デンジン 0ED ダイマジン 0EE ダイテツジン 0EF デビルエステバリス 0F0 バッタ 0F1 カトンボ 0F2 ソウルゲイン 0F3 ヴァイサーガ 0F4 アンジュルグ 0F5 アシュセイヴァー 0F6 ラーズアングリフ 0F7 ツヴァイサーゲイン 0F8 ゴッドガンダムH風雲 0F9 戦闘ロボ・ダリ 0FA 戦闘ロボ・ダリ 0FB グランドマスターガンダム 0FC ザクII 0FD アプサラス 0FE サザビー 0FF ドラグナー3型カスタム 100 ダイターン3 101 グレンダイザー 102 ソウルゲイン 103 ヴァイサーガ 104 アンジュルグ 105 アシュセイヴァー 106 ラーズアングリフ 107 ダイテツジン 108 ガンダムマックスターS 109 ローズS 10A ドラゴンS 10A ボルトS 10A マスターS 10A マスターS風雲 10A ゲッター1 10A ゲッタードラゴン 110 コロス 111 エステバリス陸戦アキト 112 バッタ 113 バッタ 114 バッタ 115 ゴッドH風雲 116 マスターS風雲 117 マックスターS 118 ゲシュペンストMk-II 119 エステバリス月面 11A エステバリス月面 11B エステバリス月面 11C エステバリス月面 11D エステバリス月面 11E ファルゲンマッフ 11F ヴァイスセイヴァー 1F4 ヴァイサーガ 1F5 アンジュルグ 1F6 ラーズアングリフ 1F7 ヴァイスセイヴァー 1F8 主人公機5 1F9 ソウルゲイン 191~19A 換装パーツ 次のロボットまで+30h ※強制出撃ユニットに上書きした場合、その戦闘で強制出撃ユニットは普通に参戦 ※次の戦闘から普通に使えるようになる 乗り換え制限解除 _C0 norikae _L 0x806D06AE 0x012F0034 _L 0x10000001 0x00000000 _L 0x806DFF7A 0x00E60032 _L 0x10000001 0x00000000 ※使用後再起動 戦闘関連 気力200 _C0 steam power200 _L 0x8031957A 0x010001C0 _L 0x000000F6 0x00000000 ※限界突破できるキャラ(ドモン、東方不敗)のみで、それ以外は150となる ※敵軍にも効果があります 条件を無視して武器使用可能 _C0 Arms limitation release _L 0x8038CECA 0x000B0058 _L 0x00000001 0x00000000 ※一つでも使用可能な武器があれば、EN気力以外の条件を無視して武器使用可能 ※反撃時は、射程1の武器の射程条件を無視して武器使用可能 EN MAX _C0 EN MAX _L 0x40319518 0x00320070 _L 0x3F800000 0x00000000 その他 無限行動 _C0 infinity action _L 0x4031954C 0x01000070 _L 0x00000000 0x00000000 ※敵も無限行動になりますのでフェイズ終了前に切りましょう 三角で全員未行動、四角で全員行動済み _C0 Act flag off with Triangle _L 0xD0000001 0x10001000 _L 0x8031954E 0x006401C0 _L 0x00000001 0x00000000 _C0 Act flag on with Square _L 0xD0000001 0x10008000 _L 0x8031954E 0x006401C0 _L 0x00000011 0x00000000 ※敵味方どちらのターンでも使用可
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 共通項目 超獣機神ダンクーガファイナルダンクーガ 獣装機攻ダンクーガノヴァダンクーガノヴァ ダンクーガノヴァマックスゴッド ドラゴンズハイヴ 共通項目 多人数乗りの豊富な精神と野性化によって、高い爆発力をもつスーパーロボット。 その分ENを大量に消費するので、1ターンでガス欠になる事もしばしば。 ダブルダンクーガによる合体攻撃のほか、ダンクーガノヴァにはドラゴンズハイヴとの合体攻撃も追加された。 超獣機神ダンクーガ ファイナルダンクーガ エースボーナス 気力150以上で、自軍フェイズ開始時に精神コマンド『突撃』が掛かる。 カスタムボーナス 最大EN+100、移動力+1。 特徴 ABの変更で、高威力長射程の断空砲の使い勝手が非常に良くなった。また、H Aがなくても進軍に遅れることがなくなったのは大きい。 5人全員が気力アップ精神を覚えるので開幕から暴れまわることが可能。 運用 気力を上げやすいので気力限界突破をつけてもいい。 ダンクーガの最強武器は格闘だが射撃武器の方が多いので、育成に迷いがち。元々格闘の能力値が高く、合体攻撃も格闘なので、迷ったら格闘1本で。 忍が「加速」「熱血」「覚醒」を覚え、SP消費が大きいのでSPアップが効果的。 底力が少し低いので、伸ばしてやるとしぶとさが増す。 燃費が悪いのが欠点。EN改造やカスタムボーナス取得を早目に行うか、EN系パーツを確保しておきたい。Eセーブで消費を緩和し、高い攻撃力を援護攻撃に生かすのも面白い。 カスタムボーナス取得後はトップクラスのEN量に。電力受信アンテナの回復量もかなりのもの。 獣装機攻ダンクーガノヴァ ダンクーガノヴァ ダンクーガノヴァマックスゴッド エースボーナス 特殊スキル「野性化」発動時、一度だけ精神コマンド「覚醒」が掛かる。(葵)精神コマンド「祝福」の消費SPが20になる。(エイーダ) カスタムボーナス 最大EN+100、移動力+1。 特徴 4人乗りの豊富な精神とABによる高い爆発力を持つ機体。 今作では基本はダンクーガノヴァでの運用となり、ノヴァイーグルはスポット参戦。合神の時間制限もない。野性化が最初から解放されているので、ABは取得し次第すぐに効果を発揮できる。 単体での攻撃力は据え置きだが、ドラゴンズハイヴや先輩ダンクーガとの合体攻撃が追加された。 今作でもR・ダイガンはスポット参戦。登場MAP最初の4ターンだけ使えるが葵出撃後に即合体する。エイーダは葵と撃墜数を共有するので、葵をきちんと育てておけば最初からABを取得している。 運用 野性化のために素早く気力を上げることが大きな強化に繋がる。気合を使ったり、闘争心か気力+ボーナスを利用して気力を確保すると良い。 AB発動後、「覚醒」がかかっている状態で行動しなければ次ターン持ち越しになる。そのため敵フェイズに発動しても大丈夫。また、連続行動の発動に成功した場合そちらが優先されて使われないので、敵撃破→連続行動発動分まで行動してそのターンを終わらせれば何時まででも覚醒を維持出来る。 底力がLv4と低い。そのままでは頼り無いので底力を伸ばすか、ガードの習得が有効。なお「根性」を覚えるのは一人だけ。「ド根性」もないのでHP量には注意。 マックスゴッドになると、断空砲が威力上昇と引き換えに燃費が悪化する。全体的に燃費はよくないので、カスタムボーナス取得予定でもEセーブがあると使いやすい。 4人乗りなのに誰も「努力」と「幸運」がない。ボス戦で稼ぐためには、精神サポートか葵の「愛」が必要になる。エイーダが「祝福」を覚えるので「幸運」の変わりに使うことも出来る。 エイーダの加入マップ(地上34話or宇宙31話)までに葵をエースにしておけば「祝福」が破格の20で使えるようになる。 葵は「愛」を使えるため、SPアップやSP回復、SPゲットで連発を狙うのも悪くない。 武装が豊富で野性化もあるが、格闘・射撃どちらも強い武器があり育成に迷う。合体攻撃は格闘なので、PPに余裕が無い一周目は格闘を重視して伸ばすと良い。 機体サイズはLだが合体攻撃を含めサイズ差補正無視が一つもなく直撃も勇気も覚えないため2L以上を相手にする場合はサイズ差補正無視も候補にあがる。 ドラゴンズハイヴ エースボーナス 出撃時、気力+25 カスタムボーナス 最大EN+150 特徴 ダンクーガノヴァの合体攻撃に必要な相方。合体攻撃はダンクーガノヴァ側からのみ使用可能なタイプ。 P武器を持たず突撃も無いので、ダンクーガノヴァと足並みを揃えるのに少し苦労する。 3人乗りでサポート精神は豊富で指揮官レベルも高い。 反面、戦闘用精神は少ない。特に防御系精神コマンドは「勇気」に含まれる「不屈」くらい。 ABを取得すると、気合1回で合体攻撃が可能になる。 運用 ABの覚醒や連続行動でガンガン前に出るダンクーガノヴァに追いつく必要があるので、移動力強化は必須。「勇気」を加速目当てで使うには消費が重過ぎる。ダッシュや強化パーツで補おう。P武器が無いのでH Aも必須。 防御面をどうにかするためにHPや装甲の改造を。PPに余裕があれば精神耐性や底力の強化も。 F.S.は「激励」「期待」「再動」といった強力な精神を使えるので、SPアップやSP回復を習得させたい。 カスタムボーナスは、自分ではそれほどENを使わないので、「再動」で合体攻撃を連発するのでもなければ後回しでもいい。 移動タイプ空陸で燃費のよい長射程武器に指揮官。援護攻撃とは好相性。 AB習得後はいきなり発動するのでダッシュやガードがさらに有効になる。
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この項目ではスーパーファミコン用ソフト『スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』と、 そのリメイクである、ニンテンドーDS/PSP用ソフト『スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』の紹介をしています。 判定は全て「良作」です。 スーパーロボット大戦シリーズ スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL 概要 特徴 評価点 問題点 総評 その後の展開 『魔装機神』リメイク・続編展開へ その他ゲームでの登場 その他の展開 スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL 概要(OG) 変更点・追加点 PSP版の変更点 評価点(OG) 問題点(OG) 総評(OG) スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL 【すーぱーろぼっとたいせんがいでん まそうきしん ざ ろーど おぶ えれめんたる】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 スーパーファミコン メディア 32MbitROMカートリッジ 発売元 バンプレスト 開発元 ウィンキーソフト 発売日 1996年3月23日 定価 7,800円 判定 良作 概要 初登場の『第2次スーパーロボット大戦』以降、シリーズのレギュラーとなったオリジナル作品『魔装機神サイバスター』。 オリジナルながら他の版権作品にも劣らない設定が構築されており、これ単体でのスピンオフ作品として作られたのが本作である。 『第4次S』、『F』までのスパロボシリーズとのシナリオ的な繋がりはあるが、版権作品は一切登場しない。 本家スパロボや、他の魔装機神関連の作品と区別するため、サブタイトルを取って『LOE』と呼ばれることが多い。 特徴 同メーカーのソフト『バトルロボット烈伝』に類似したシステムが採用されている。 それまでのスパロボシリーズとは異なり、クォータービュー見下ろしマップにリアル頭身で描かれたユニットを操作していく。 戦闘デモもSDではなくリアル頭身で描かれている。 「高さ」と「向き」の概念が存在し、敵よりも高い位置から攻撃を仕掛けると命中率・回避率にプラス修正。 また、敵の側面・背面から攻撃を仕掛けると、命中率・回避率・攻撃力にプラス修正。 極端に高低差がある場合は、射撃兵器を使うことは出来るが、格闘兵器を使うことは出来ない。 特に背面攻撃時の修正値は非常に大きいので、敵に背面を取られず、自分は敵の背面を取るようにしていくのが基本戦術。 ZOCの概念が存在し、敵に隣接するパネルを通り抜けることはできない。 前述の「高さ」「向き」の概念と合わせ、戦略性のある戦い方が出来るようになっている。 「飛行」「変形」という概念は無い。 スパロボシリーズでは飛行可能なユニットも、全て地上戦を行う。 サイバスターなどスパロボシリーズでは変形可能なユニットでも、戦闘時の演出を除いてずっと人型のままである。 ユニットに「属性」の概念が追加された。 基本的にはエレメンタル属性の「風」「炎」「水」「大地」いずれかの属性を持つ。さらに属性の位として「低位」「高位」「聖位」があり、これらの組み合わせにより得手不得手が出る。なお、ごく一部の機体は属性を持たなかったり、特殊な属性を持っていたりする。 パイロット固有のパラメータとして「プラーナ」が設定された。 プラーナ値に応じて機体の様々な能力にプラス修正が掛かるため、「プラーナの高い人間ほど強い」という設定を上手く再現している(*1)。 また、強力な武器を使う際、エネルギーや残弾と同じように消費されるため、いかにプラーナを温存しておくか、というのも戦術の一つとなる。 本作の舞台は「地球内部」という設定ゆえ、ワールドマップ画面も「球体内面」をイメージさせる描写となっている。 マップ移動時も、球体内面を滑るようにスクロールする。 マップ兵器使用時に声優のボイスが再生される。 ストーリーは二部構成となっている。 第一章:主人公マサキが地底世界「ラ・ギアス」へ召喚された直後から、宿敵シュウを追って地上へ向かう(『第2次』、『OG』)までの出来事を描く。 第二章:地上での戦い(『第4次』ないし『F』、『第2次OG』)を終え、ラ・ギアスへ戻ったマサキ達の新たな戦いを描く。 評価点 シナリオが面白く、様々なパターンに分岐する。 師や仲間との死別、ライバルとの戦い、ヒロインの救出(さらにルートによってはヒロインがラスボス化する)など、王道に沿った熱い物語が展開される。 特筆すべきは、ライバルとの戦いで発動するイベント「ポゼッション」。なんと気力が200も上昇する。これによって手も足も出なかったライバルを一撃で倒すことができるようになっており、見事な逆転勝利イベントとなっている。この画期的なシステムは、後に「弾丸X」や「ザ・パワー」(*2)、「真化融合」など、土壇場におけるパワーアップイベントの際に継承されており、いずれも本作に劣らぬ熱い展開。 また、選択に応じて全く異なるシナリオに分岐していくため、何度も楽しめる。 ラストマップが4種類、エンディングが3種類と言うのはシリーズ最多であろう。細かな分岐条件ではさらに多岐に渡る。 テキスト自体の質もかなり高い。サイバスター自体は一見80~90年代のアニメのノリなのだが、それとは裏腹にどのキャラも現実的な振る舞いを見せる。良くも悪くも手堅いところに落ち着いている現在のスパロボとはまた違う魅力がある。 出演キャラクターが少ない分、一人一人の表情の変化が非常に多い。 中には1人で30種類近くという、現行シリーズのキャラよりも遙かに多彩な表情パターンを持つキャラクターもいる。 シリアスなものからコミカルなものまで、あらゆるキャラの表情の変化を楽しめる。 ディスク読み込みが無く、戦闘がスピーディ。 同時期に発売された比較対象としてPSの『第4次S』、SSの『F』があるが、カセット媒体であるため読み込みが無く、また戦闘デモ自体も早い。 他機種のスパロボが一戦闘毎に1分以上かかっていたのに対し、本作は30秒も掛からない。 また戦闘バランス自体攻撃力偏重気味であり、一撃必殺が基本なので戦闘回数自体も少なめ。 これらにより、非常にスピーディにゲームを進めることが出来る。 『α』以前の作品であるため戦闘アニメは動かない。しかしその分絵の動かし方、間の取り方が絶妙であり、非常に歯切れのよい戦闘が展開される。部分的には後発のスパロボ作品をしのいでいるものもある。効果音も凝っており、実体剣系の斬撃音やレールガンの射撃音などが作りこまれている。 BGMが素晴らしい。 SFCながら音質は良く、世界観にあった壮大なアレンジが加えられている。曲自体もレベルが高く名曲揃い。誇張抜きで同時代のFFやDQといった大作にも決して引けを取らない。 ベースラインの音色は主にスラップベースを採用しているが、これが非常に熱い。「フラッパーガール」や「終わりなき戦い」などが顕著。 テュッティ、ヤンロン、ミオ、シュウなどメインキャラにそれぞれテーマ戦闘曲が新規追加された。「熱風!疾風!サイバスター」も今作で大幅にアレンジを受け、疾走感溢れる曲に。のちの『α』『OG』でも今作のアレンジを基準とするようになった。 ちなみに『OGs』の魔装機神組のBGMは本作のものをベースにしてアレンジされている。 問題点 マップでのユニットの移動に時間を食う。 高度差のあるマップではユニットは一段ずつしか上れないため時間がかかる。 特にサイバスターは従来作では風の魔装機神として空を駆け、飛行用形態のサイバードという形態もある為、従来作を知っていると違和感が強い。 ラスボスが弱い ラスボスはHPや装甲がかなり強く設定されているものの、主人公との属性の相性が悪くダメージを与えにくく、受けやすい。(主人公はその逆) また仲間があまりにも強すぎるなど、総じて弱く感じられてしまう。 「気配察知」が厄介 側面・背面から攻撃を受けた際に自動的にそちらに振り向く防御用の技能なのだが、自動判定だけに連続して攻撃を受けた際の発動運によっては逆に状況が悪化する。 最初の敵とは別方向の後続の敵の攻撃を一方的に背面から喰らう羽目になったり、場合によってはボスに背を向けてしまう事も。 敵の場合は後半非常に発動率が高くなりストレスが溜まったりとやや不評。 この頃のウィンキー製スパロボの常として、後半のインフレゲー化が激しい。 「2回行動」や「再攻撃」(*3)などの強力な技能を次々に修得し、武器の威力もどんどんインフレして行く。その一方で前述の「気配察知」のようにランダム性の強い技能が敵・味方で頻繁に発生するため大味なバランスになりがち。 魔装機神とヴァルシオーネR以外のユニットの存在意義が危うい。 魔装機神は他の機体に比べて武器性能、機体能力が純粋に高く、さらに前述した守護精霊のランクが高いため、与えるダメージに大きな差が生じてしまっている。 他の機体はほぼ任意出撃であるため、魔装機神さえ改造すればいい、ということになる。タイトルにもなっているので意図的なものだろうが、他の機体を中心に使うことが一種の縛りプレイと化してしまっている。 容量の都合か、時系列的に存在しない筈のウィーゾル改やノルス・レイが第一章に登場する(*4)、イベントマップに登場するガディフォールが色違いのソルガディの流用で済まされている(*5)等、一部不自然な点が存在する。 後述のリメイク版では段階的に修正された。 総評 スパロボの基本システムをベースに、版権キャラが一切存在しないストーリーや、多数の独自なシステムを搭載した意欲作。 出演するキャラクターも総じて魅力的で、細かなルート分岐で大きくシナリオが変化することもあって何度も楽しめるようになっており、なかなかに完成度の高いシミュレーションゲームとなった。 その後の展開 αシリーズへの参戦 『第○次シリーズ』に続き新たに展開された『αシリーズ』にも継続して参戦した。 『α』ではサイバスターの必殺技である「ディスカッター乱舞の太刀」が、続く『α外伝』では他の魔装機神の必殺技もSDグラフィックで映像化された。 『α外伝』では『魔装機神』タイトル画面のBGM「ラ・ギアスの風」の追加や、『第3次』におけるネオ・グランゾンとの対決の再現なども行われたが、『魔装機神』関係は以降のαシリーズに登場しなくなった。 OGシリーズへの参戦 スパロボオリジナルのキャラクターを集結させた『OGシリーズ』にも『第○次』シリーズの再現として『魔装機神』のロボット・キャラクター達が参戦し、シリーズの常連となっている。 「ラ・ギアスの風」は『OGS』で追加され、ネオ・グランゾンは『OG外伝』で登場。 カードダス『OGクルセイド』においても、DS版発売以降は『魔装機神』出典のカードも登場するようになった。 『魔装機神』リメイク・続編展開へ OGシリーズの展開が進行するにつれ、本作のリメイクを期待する声も次第に高まってきたのだが、遂に本作のリメイクだけでなく続編の展開が発表され、多くのファンを喜ばせた。 DS版『スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』 本作のDSリメイク作。詳細は下記。 PSP版『魔装機神I II』 本作の続編『スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD』とのカップリング移植。初回限定版のみ。 発売当初は「『I』単体での発売予定はない」としていたが、『魔装機神III』発売記念として2013年7月25日からプレイステーションネットワークで『I』が単独配信された。ただし、パッケージでの単独販売はされていない。 2020年12月24日、『I』『II』『III』のダウンロード版の価格が一律2,750円に改定された。 その他ゲームでの登場 『Another Century s Episode R』 『スーパーロボット大戦OG』枠として主役機のサイバスターが「ART-1」「アルトアイゼン」と共にゲスト参戦してファンを喜ばせた。OGシリーズの世界から転移してきた設定。 作品自体は「期待ほどの出来ではなかった」との声は聞かれるものの、サイバスターを直接操作できるゲームはこれが初だった。 『Z』シリーズ オリジナルメカ「シュロウガ」とパイロット「アサキム・ドーウィン」は、サイバスターとマサキを意識したものとなっている。 『スーパーロボット大戦Operation Extend』 ダウンロードコンテンツとして、サイバスターとマサキが参戦。こちらも『ACE R』同様OGシリーズ設定での参戦。 『スーパーロボット大戦X』 ゲストユニットとして、サイバスターとマサキが参戦。こちらはOGシリーズとは無関係であることがアナウンスされている。 『スーパーロボット大戦T』 ゲストユニットとして、サイバスターとマサキが参戦。世界観は『X』と同一。本編では一話きりの登場だったが、後日談のエキスパンションシナリオでは序盤から最後まで同行する。 『スーパーロボット大戦30』 ゲストユニットとして、サイバスターとマサキが参戦。本作ではαシリーズから参戦したことが示唆されている。 その他の展開 1999年の5月には『魔装機神サイバスター』というタイトルでTVアニメ化。スパロボシリーズ初のアニメ作品となった。 しかし登場メカの名称と意匠、登場人物の名称に共通点が多いという事以外は完全なオリジナルストーリーとなっている。 本編の評価は今一(原作ファンからの評価は特に低い)だが、主題歌の「戦士よ、起ち上がれ!」は評価が高い。 PSリメイク版『スーパーロボット大戦コンプリートボックス』の第3次にてステージ開始時のサブタイトルが英訳と併記されるのだが、サブタイトルの一つ『魔装機神』の英訳で本タイトルを流用している。 しかし残念なことに「LO A D OF ~」と思いっきり誤植している。自社製品なのに… スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL 【すーぱーろぼっとたいせんおーじーさーが まそうきしん ざ ろーど おぶ えれめんたる】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 ニンテンドーDSプレイステーション・ポータブル 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 ウィンキーソフト 発売日 【DS】2010年5月27日【PSP】2013年7月25日 備考 PSP版単品はダウンロード版限定 定価 【DS】6,090円(税5%込)【PSP】2,750円(*6)(税10%込) レーティング CERO B(12歳以上対象) 判定 良作 概要(OG) 『スーパーロボット大戦 コンプリートボックス』を最後に提携が解消されていたウィンキーソフトが再びバンプレスト(現在はバンナム)と提携し、プラットフォームをニンテンドーDSに移して発売された『魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』のリメイク作。 基本的な内容はSFC版と変わらないが、ゲームバランスや設定などが一部変更されている。 変更点・追加点 『OGシリーズ』との統一化 サブタイトルの「スーパーロボット大戦OGサーガ」が示すとおり、SFC版が旧シリーズの設定を元にしていたのに対し本作はOGシリーズの設定を元にしている。そのためOG本編との整合性を図るために設定や物語の一部が変更されている。 「OG1」の南極事件をマサキの視点で回想するエピソードがあるが、そのときに少しだけリュウセイが登場する。 2回行動の習得レベルの引き上げなどの特殊技能などにいくつか変更点が見られる。 それに伴い前半のゲームバランスはSFC版とほとんど変わらないが、後半のバランスは若干変化している。 戦闘デモのアニメーション化 戦闘デモのON/OFF切り替えなど、現在のスパロボに採用されているシステムも一部搭載されている。 シナリオ上では特定のシーンでCGの一枚絵が表示されるようになった。 やりこみ要素の追加 用語集、一度見たCGを見られる追想録、BGMの試聴モードが追加された。 保存できるセーブデータ数は最大96個。 携帯機らしくシナリオデモや敵フェイズ中でも途中セーブが可能となっている。 キャラクターの1人「アハマド・ハムディ」の設定変更 「パレスチナ出身のイスラム教徒の戦闘狂(*7)のテロリスト」という極端な設定のキャラクターであり、原作では「アッラーフアクバル」(*8)「インシャラー」(*9)「(すき焼きに)豚肉は入っておらんだろうな?」(*10)といった台詞も存在していたが、リメイクに伴いイスラム教を思わせる台詞・描写が削除された。 ソルガディの流用で済まされていたガディフォールに専用のグラフィックが用意された。 ただし、第一章の時点でウィーゾル改やノルス・レイが登場するという部分はそのまま。この点はPSP版で対応された。 PSP版の変更点 戦闘画面のフルボイス化がなされており、今まで声が無かったキャラ達にようやく声がついた(*11)。戦闘台詞もSFC版と同様の簡素なものだったDS版から多数追加された。 戦闘アニメの内容はDS版準拠だが、画質はハード性能相応に向上している。 データインストール対応により、読込速度が向上するようになっている。 容量的な都合と思われる不自然な箇所が完全に修正された。 第一章に登場していたウィーゾル改とノルス・レイが、それぞれ改造前のウィーゾルとノルスに差し替えられた。戦闘シーンも新規で作成されている。 他、『EX』での出来事を回想するシナリオに登場するヴァルシオーネRがヴァルシオーネに置き換えられている、全編でラングラン軍兵士の搭乗する機体がテロリスト御用達のルジャノール改から軍の主力であるブローウェルになっている等、細かい部分も変更されている。 評価点(OG) 戦闘デモのアニメーション化で、機体が動くようになった。 サイバスターの武装ディスカッターの強化版であるバニティリッパーなど、SFC版ではよくわからなかった強化後の武器も新規にデザインされた。 CGの追加で演出面も強化された。 女性キャラは初登場時にダブルスクリーンブチ抜きのCGが表示される。 特定のルートを通らないと見られないCGも多く、ルートや選択によって複雑に分岐する本作のシステム上コンプリートは容易ではない。 セーブ数が96個に増加し、かなり遊びやすくなった。 前述のように本作はとにかく分岐が多いので非常にありがたく、一からプレイし直す必要性が無くなった。 影の薄い仲間キャラのシナリオ追加 前述のアハマドはSFC版だと使用機会に乏しく、彼が仲間になるルートに進む利点自体ほぼないという不遇のキャラだったが、リメイク後は加入条件こそ厳しいものの仲間になった際にいい意味でとんでもないイベントが発生し、多くのプレイヤーから好感を得た。 + アハマド加入時イベントの詳細 加入時に「傭兵稼業と金のデモンゴーレム狩りで少しばかり資金を稼いできたが、俺には使い道がないから使ってくれ」とのことで、自軍へ資金を無償提供してくれる。資金提供イベント自体は他のシリーズ作にも存在するのだが、「少しばかり」という台詞とは裏腹に何と5,000,000という桁違いの金額をくれる。 本作の通常プレイ1周で手に入る資金の総合計が約1,500,000、1機体のフル改造にかかる資金が250,000程度である事を考えると、アハマドの提供資金額がいかに異常かが分かるだろう。 他の作品での資金提供と見比べても、『A』にてシャアがセイラに提供した金額と『EX』でゴルドがマサキに渡した金額が10,000、『W』でアカツキが提供した金額が200,000となっており、本作のそれが飛び抜けていることが分かる。 このイベントによりプレイヤーからは「アハマド神」「アラブの大富豪」等の敬称が付き、プレイヤーどころか作中のキャラクターからも「アハマドと言えば金」という印象を持たれるようになった。また続編でもほぼ同等のイベントが発生する。 問題点(OG) DS版では「デメクサ・シーエ」(*12)が搭乗するファルクの改造段階が敵のナグツァートおよびグランゾンと連動しているバグが存在する。 ファルクを改造すると結果的に苦戦を強いられることになる。おまけにファルクの武器である「竜巻」をランクアップさせていると、シナリオ「絶望の淵で」に登場する敵のグランゾンが謎のバグ武装を引っ提げてしまい、最悪の場合ゲームが進行不能になってしまう。 この事からデメクサは「邪神デメクサ」と呼ばれるようになり、奇しくもアハマドとは対照的な評価を得る事になってしまった。 なお、PSP版では修正されている。 PSP版はデータの管理方法が「システムデータ」ではなく「各セーブデータ」依存になっている為、シナリオチャート埋めが非常に面倒になった。 総評(OG) さすがに現在の基準で見ればシステム面で古い部分が散見されるが、ゲームとしての出来のよさはSFC版譲り。 移植もかなり忠実に行われ、その上で新要素が追加されているのでオリジナルよりも快適にプレイできるようになった。 なにより『魔装機神』の復活と続編展開が始まるきっかけとなったため、原作ファンにとってはただのリメイクに留まらない非常に嬉しい一作となっている。
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PL名:御苑生広見 【プロフィール】 【能力値】 【アビリティ】 【技能】 【精神コマンド】 【所持品】 【戦いの理由】 【設定】 成長記録 【プロフィール】 【能力値】 【ユニット特性】 【近距離攻撃】 【遠距離武装】 【必殺兵器】(*1) 【設定】 [部分編集] 【プロフィール】 | 名 前 : ツナシ・アキラ | | 二つ名 : 銀河美少年 | | 種 族 : 人間 | | 年 齢 : 16歳 | | 性 別 : 女 | | 外 見 : ボーイッシュ | | 出 身 : 地球 | | C V : 折笠富美子 | | 性 格 : 熱血2 | | タイプ : 格闘家 | | レベル : 1 | | 総CP : 60 | | 消費P : 48 | | 残CP : 0 | | 所持金 : 780/3222 | 【能力値】 【操縦レベル:1LV】 | | 初期 : 現在 : ボーナス(*2) : 対応 : 成長 : 操縦 | | 体力 | 8+1 : 9 : (2) : 回避 : +0 : 2 | | 技量 | 8+6 : 14 : (3) : 命中 : +0 : 3 | | 知力 | 6+1 : 7 : (1) : 遠攻 : +0 : 1 | | 意思力 | 7+3 : 10 : (2) : 近攻 : +0 : 2 | | 魅力 | 6+2 : 8 : (2) : 防御 : +0 : 2 | [部分編集] 【アビリティ】 CP:48/60 | 名前 : CP : 効果 | | 鋼の魂 : 0 : 命中時、6ゾロを割り振った場合、自動命中となり、ダメージに+1D6。相手が回避で6ゾロを出した場合、攻撃は失敗となる | | 勇者 : 10 : 気力上昇のダイス+1、気力-15になるまで戦闘行動可能。卑怯な行動を取ると、即座に気力-5点減少 | | 絢爛舞踏 : 10 : 生身での戦闘ルールを使ってユニットと戦闘可能。。HPを半分とする。生身での戦闘の全判定に+1「モビルトレースシステム」または「連動」があれば、ユニット搭乗時も+1適用生身での命中と回避に+技量、またイニシアチブは「知力B+技量B」で計算ダメージ-5、防御点は、近距離=剣 遠距離=銃 ビーム・魔法=エネルギーを適用 | | 天才 : 15 : 技能、精神コマンドの習得に必要なCPが-1。技能を使わない生身での判定+1 | | 底力 : 8 : HPが1/3になったら、命中、回避、ダメージ+2 | | 未成年 : -1 : 年齢を重んじる場での判定-1 | | 弱気 : -1 : 味方ユニットの撃墜、または戦闘不能により気力-1 | | 合計CP = 41 | 【技能】 | 名前 : 習得 : LV : 効果 | | 近距離 : A(0) : 1 : 個人戦闘の近距離攻撃の命中とダメージに+Lv | | 体術 : B(0) : 1 : 体さばきや回避の時に使用します。 | | 切り払い : A(7) : 1 : 『切り払い』属性の攻撃に対し、技能レベル+技量ボーナス+2で判定。攻撃側達成値以上なら、攻撃を無効化ユニット搭乗時は、更にユニットの運動性を+ | 【精神コマンド】 | 名前 : CP : タイミング : 性格 : 気力 : 効果 | [部分編集] 【所持品】 480/3222 | 名前 : 使用距離 : 攻撃力 : 命中 : 回避 : 効果 | | 名前 : 使用距離 : 攻撃力 : 命中 : 回避 : 効果 | | 名前 : 対銃 : 対衝撃 : 対エネ : 回避修正 : 効果 | | 防弾チョッキ : +6 : +2 : +1 : : 銀河美少年の時の派手な服 | | 名前 : 値段 : 効果 | | 絆創膏 : 50 : HPが1点回復。使い捨て。1戦闘で受けた傷につき1つ | | 栄養剤 : 100 : 気力が1D6点上昇。使い捨て。1戦闘につき1つ | 【戦いの理由】 人々を守る(10) 正々堂々(8) 他人が傷つくのは見たくない(5) 可愛い物好き(3) 神楽坂 雅人(2/0LV) 【設定】 +コンセンサス表 (*3) | : 程度 : 特記 | | エロールの是否 : 4 : エロは対応済み | | 陵辱を伴うRPの是否 : 3 : 対応できるとしたら、負けレイプかなぁ | | 苦痛を伴うRPの是否 : 2 : SMプレイくらいなら | | 性別や属性変化RPの是否 : 2 : 男装キャラなので……男性化して女生と? | | 多人数との性的RPの是否 : 4 : 輪姦も対応します。でもラブ輪姦が良いな | | NPCへの殺傷RPの是否 : 2 : 銀河美少年はそれはしない方向で。他人がするのは、出来るなら止める | | 同性・両性とのRPの是否 : 4 : レズ、百合はPLが好き | | 具体的な禁止シチュ列挙 : 回復できない切断などのグロ系 | | 具体的な希望シチュ列挙 : 負けレイプ。正体ばれレイプとか。女の子と百合百合も | 南十字島で綺羅星十字団を破ったツナシ・タクトの子孫。 サイバディ「タウバーン」を有する新たな「銀河美少年」である。 身長157㎝ B88(F)W57H82 体重48㎏ 「銀河美少年」として育てられたために、男勝り、ボーイッシュ。 だが実際は、年相応の少女としての一面もあり、可愛い服やぬいぐるみなんかが好き。 しかし普段は、乳房も押さえ込んで隠し、男装して少年のように振る舞う。 幼い頃から仕込まれた二刀流の剣術が得意。 人類のためのサイバディを受け継ぎ、どうにか役に立てたいと思っている。 [部分編集] 成長記録 CP8点、所持金1022cr 獲得 (2013-01-02 01 03 17) CP8でアビリティ底力、300crで武装オプション◎対空 (2013-03-03 02 55 23) 1500Cr 12CP 獲得 (2013-03-03 16 35 07) コメント スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート [部分編集] 【プロフィール】 | 名 称 : サイバディ・タウバーン | | 二つ名 : 人類のためのサイバディ/銀河美少年 | | 外 見 : 騎士のような人型ロボット。派手 | | 総GP : 140/140 | | タイプ : HW | 【能力値】 | : 能力値 : GP | | 最大HP : 13 : +14 | | 最大EN : 5 : +15 | | 装 甲 : 10 : +9 | | 運動性 : 12 : +40 | | 近距離攻撃 : 12 : +43 | | 遠距離攻撃 : 8 : +5 | | 合計GP = 126 | 【ユニット特性】 | 名前 : GP : 効果 | | 召喚 : +2 : ユニットを呼び出せる。アプリポワゼ! | | サーベル : 2 : スターソード、サフィールとエムロードを持つ。切り払い可能 | | 専用機 : +1 : タウのシルシの有る自分だけ | | 分身 : +8 : 気力が20以上の時、攻撃対象になると回避ダイスを2回振り、好きな方の結果を適用可 | | 派手 : -1 : 敵がランダムで攻撃対象を選ぶ場合、優先的にこのユニットを狙う | | 非互換性 : -2 : 強化パーツのスロットが一つだけになる | | モビルトレース : -5 : 操縦」技能のレベルが体術+近距離戦闘または体術+遠距離攻撃の合計レベル以上には 成長しない | | 要気力 : -4 : パイロットの気力がマイナス状態になると、気力ルールとは別に全判定に-1。気力が-10以下にでユニット行動不能 | | 連動 : -4 : ユニットがダメージ1点ごとに、パイロットのHPも1減少 | | 総GP = -3 | 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:12】 | 名前 : 命中 : 攻撃 : オプション : GP : 効果 | | スターソードエムロード&サフィール : 15 : 14 : ◎対空 : 1 : 飛行している相手も攻撃できる | | バレストラ : 16 : 15 : 突撃 : 2 : 命中+1、ダメージ+1、次の自分の行動まで回避-1 | | プリーズドオフェール : 15 : 14 : ガード不能 : 3 : シールド防御出来ない | | 合計GP = 5 | 【遠距離武装】 【基本攻撃力:5】 | 名前 : 命中 : 攻撃 : オプション : GP : 効果 | | パイル : 15 : 7 : : : | | 合計GP = | 【必殺兵器】(*4) | 名前 : 命中 : 攻撃 : オプション(◎のみ) : 効果 : 距離 : 必要気力 : 消費EN | | 豪快、銀河十文字斬り : 15 : 19 : : : 近距離 : 25 : 5 | 【設定】 古代銀河文明が作り出した巨大ロボット「サイバディ」の内の一体。 地球人類のために作られたサイバディである。 かつて南十字島でアキラの先祖が、綺羅星十字団なる秘密結社と戦い、その陰謀を打破したと言われている。 武器は今のところ、2振りのスターソードのみである。
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パイロット名 超竜神 作品名 勇者王ガオガイガー CV 山田真一 加入 ワールド2第8話クリア 乗機 超竜神(機体) 育成タイプ 戦闘 精神コマンド レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 必中 不屈 枠+1 加速 闘志 鉄壁 枠+1 勇気 基本スキル ステータス 攻撃力 防御力 照準値 運動性 初期値 384 426 82 68 最大値 1920 2130 204 171 基本スキル詳細 基本スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 戦闘のスキルⅠ 0 62 308 - - - - - - - - - - 戦闘のスキルⅡ 0 37 461 - - - - - 戦闘のスキルⅢ 0 39 768 守護のスキルⅠ 0 69 341 - - - - - - - - - - 守護のスキルⅡ 0 41 512 - - - - - 守護のスキルⅢ 0 43 852 照準のスキルⅠ 0 5 25 - - - - - - - - - - 照準のスキルⅡ 0 3 37 - - - - - 照準のスキルⅢ 0 4 61 回避のスキルⅠ 0 5 21 - - - - - - - - - - 回避のスキルⅡ 0 3 31 - - - - - 回避のスキルⅢ 0 3 52 特殊スキル [X]勇気ある戦い【限定】 入手方法:ガチャで弾丸Xを入手 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 移動力が1増加する(効果は重複可能) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 超竜神装備時、攻撃力・防御力が[Lv]%、 0 3 15 気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 0 10 30 ※獅子王凱・ビッグボルフォッグ装備時の効果は省略 攻撃力 0 240 960 防御力 0 0 1065 照準値 0 0 102 運動性 0 0 86 勇者(超竜神)【ミッション】 入手方法:ミッション達成で入手、オーブ合成所で交換、制圧戦交換所で交換 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 気力が10上昇する毎に、防御力が[Lv]%増加する 0 1 2 攻撃力 0 48 960 防御力 0 54 1065 照準値 0 6 102 運動性 0 5 86 シンパレート(超竜神)【ミッション】 入手方法:ミッション達成で入手 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 攻撃力・照準値が[Lv]%、 0 2 10 HPが[Lv]増加する 0 2500 10000 攻撃力 0 107 480 防御力 0 0 533 照準値 0 0 51 運動性 0 0 43 パイロット性能考察 精神は初期が「必中」なので全く育ててなくてもブレイクや精神剥がしに使える。 Lv2で「不屈」、最後に「勇気」を覚えるので自前で2回は当てられるのが長所。 オーブは「勇者(超竜神)」のみ交換・合成できる。コストも安いので育てておこう。 コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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2008/11/3 『スーパーロボット大戦GOC』第2話まで新規公開 3日、はばたき氏のシナリオ『スーパーロボット大戦GOC』の第2話までが公開される。 小規模テロの頻発するブリタニア帝国支配下の日本に、未確認の機動兵器ガンダムが出現する。 【はばたき氏】【シナリオ】【版権】【巨大】【ガンダム】 【文責 プラチナ木魚】
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PL名:サの字 ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!、むしろどんどんやりたい」で記載してください。) 1,エロールの是否 :5 2.陵辱を伴うRPの是否 :4 アクセントとしてはアリ 3.苦痛を伴うRPの是否 :3 アクセントとしてはアリ 4.性別や属性変化RPの是否:5 5.多人数との性的RPの是否:5 6,NPCへの殺傷RPの是否:5 7,同性・両性とのRPの是否:4 8.具体的な禁止シチュ列挙 :やおい(山なしオチ無し意味なしの意 ヤルだけとか) 9.具体的な希望シチュ列挙 :純愛 【プロフィール】 名 前:小鳥遊 美咲(Misaki Takanasi) 二つ名:普通の子 種 族:人間 年 齢:16(15) 性 別:女 外 見:茶髪のミドルヘア 赤いリボン 出 身:日本 C V:中村繪里子 性 格:ニュートラル タイプ:なりゆき レベル:2 総CP:89 消費P:83 残CP:6 所持金:1312Cr 【能力値】 【操縦レベル: 2LV】 :ダイス:タイプ:成長:能力値:ボーナス:対応:操縦 体力 : 6 : 7 : : 13: 3:近攻:1 知力 : 1 : 7 : : 8: 2:回避: 技量 : 6 : 7 : : 13: 3:命中:1 意思力: 3 : 8 : 1: 12: 3:防御:1 魅力 : 6 : 7 : : 13: 3:遠攻: 【有利特徴】 ・能力値成長 CP 6 ・鋼の魂 CP 0 命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中となり、ダメージに1D6追加します。 ・スーパー所持 CP 5 スーパー系を取得可能 ・仲間 CP 30 CP90の仲間がいる ・闘争心 CP 5 初期気力+5 ・強気 CP 4 敵を倒すたびに気力+1 ・底力 CP 8 HPが3分の1以下で命中・回避・追加ダメージ+2(5以下) ・反骨心 CP 7 ダメージ5点以上受けると気力+1D ・聖戦士 CP 7 近接攻撃のダメージ+2 ・第六感 CP 5 【不利特徴】 ・未成年 CP -1 馬鹿にされやすい ・ドジ CP -2 取得してない技能と技能を使用しない判定に-1 ・苦手/虫 CP -2 虫、またはそれを模したユニットなどを見ると判定-1 ・ライバル CP -3 美穂 【技能】 【精神コマンド】 ・必中 CP 0 気力消費:8 攻撃が必中になる 【所持品】 《武器》 《防具》 名称 :対銃:対衝撃:対EN:回避修正:価格:備考 《技能アイテム》 《消耗品》 ・栄養剤 100Cr 《強化パーツ》 ・ブースター 1戦闘に1回 移動2回行う ・勇者の印 【戦いの理由】 日常を守る:6 友達を守る:8 【設定】 良い子明るい子元気な子を絵に描いたようないたって普通の女の子。4人の中でリーダー的存在だが、微妙に陰が薄い。 なんでも出来そうに見えて実は何も出来ないのがコンプレックス。だがなぜか頼られている。本体はリボン。 【暗い設定】 美咲の本名は美咲ではなく、小鳥遊美雪。美咲というのは10年前に交通事故で死んだ1歳違いの姉である。美咲はなんでもそつなくこなせる優等生であった。 周りからの人気もあり、母も美咲を溺愛していた一方で美雪はあまり構ってもらえなかった。美咲は幼い頃から礼儀正しく、周りに合わせることができた反面、 美雪に対しては辛辣に当たることが多かった。そうやって心のバランスを無意識に取っていたのだろう。美雪が唯一のストレスのはけ口であった。 そういう経緯から、美咲は姉のことが好きではなかった。よく比較され、辛く当たられ、揉め事は全て美雪の責任であった。 だから、姉が死んだ時、最初の少しだけ嬉しかったのかもしれない。これでお母さんが自分のことを見てくれると思ったから。 ―次に思い出せることは、母が自分の首を締めて泣いているところだった。わけが分からなかった。あまり思い出せない。 ただ覚えていることは、お父さんがお母さんを引き剥がしてくれたことと、お母さんがずっと、「―なんであなたなの?なんで美咲じゃなくてあなたが死ななかったの?」 と繰り返していたことだった。 数日後、精神病院に入院している母を訪ねてみた。お父さんには止められていたけど、どうしても母の顔が見たかった。美咲がいない今、自分が頑張らないとという使命感もあった。 母は、初めて美雪に笑ってくれた。残酷な言葉と一緒に。 「来てくれたのね、お母さん嬉しいわ…美咲」 ―その日から、美雪は美雪であることをやめた。もう母が自分に笑いかけて来ることはないと悟ったからだ。母の目は、自分を見ていない。その目がどれほど辛かったかもう覚えてない。 でも、それでもよかった。今はこうして、母が笑いかけてくれるから。 「いってらっしゃい、美咲」 「―――いってきます、お母さん」 もう、美雪はどこにも、いなかった。 【仲間】 名 前:獣戦機隊 性 格:強気2 タイプ:なりゆき レベル:3 総CP:90 消費P:72 残CP:18 【能力値】 【操縦レベル: 1LV】 :ダイス:タイプ:成長:能力値:ボーナス:対応:操縦 体力 : 6 : 7 : 3: 16: 4:近攻:2 知力 : 1 : 7 : : 8: 2:回避: 技量 : 5 : 7 : : 12: 3:命中:2 意思力: 2 : 8 : : 10: 2:防御: 魅力 : 6 : 7 : : 13: 3:遠攻:2 【有利特徴】 ・能力値成長 CP ・サブパイロット CP 0 ・闘争心 CP 5 ・強気 CP 4 ・反骨心 CP 7 ・絢爛舞踏 CP 10 ・第六感 CP 5 ・ニュータイプ CP 15 《小計》CP 31 【不利特徴】 ・未成年 CP -1 馬鹿にされやすい 《小計》CP -1 《合計》CP 30 【技能】 【精神コマンド】 ・激励 CP 0 気力消費:10 味方の気力+5 【戦いの理由】 友達を守る:8 街を守る:7 【設定】 美咲のクラスメートであり戦友である獣戦機隊。 ランドクーガーに猫塚華子、ランドライガーに獅子沼杏月、ビックモスに象潟茉百合がそれぞれ搭乗。 【詳細設定】 ・名前:猫塚華子 ・性別:女性 ・年齢:16歳 ・身長:147cm ・体重:44kg ・血液型:B型 ・外見:ウェーブのかかった茶髪のツインテール。ほどくとかかとまでの長さになる ・服装:制服姿、もしくはエスニック系の民族衣装風 ・機体:ランドクーガー ・恋人:ザイン ・趣味:裁縫 ・好きなもの:笑顔、ハンバーガー ・嫌いなもの:一人 「~だし」という語尾が特徴的な小柄な少女。 ---- スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:ダンクーガ・ゼロ 外 見:赤いダンクーガ 総GP:159 タイプ:スーパー 【能力値】134GP 最大HP 15/15GP 最大EN 8/24GP 装 甲 13/36GP 運動性 10/19GP 近距離攻撃力 11/17GP 遠距離攻撃力 11/23GP 【ユニット特性】 【有利特性】 名称 : GP: ・能力値 :134: ・武装オプション : 28: ・重力制御エンジン: 40:BHエンジン相当 回避、ダメージ、イニシアチブ+1 開始時に気力1点でフルドライブ ・Aビーストモード : 10:獣魂 気力10以上で命中+2 回避-3 ・精神論システム : 20:気力修正が全ての修正にかかる ・バリア : 5:気力15以上で発動 ダメージ-2 EN1消費 ・重力制御盾 : 9:シールド防御相当 回数4回 ・グラヴィティバリア:10:広域バリア相当 ・★野生の力 : 3:召喚・専用機である 《小計》 :227: 【不利特性】 ・要気力 : -4:気力が低下するとペナルティ ・純科学 : -4: ・修理困難 : -7:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります。 ・活動限界 :-60:5ターン制限 ・★整備不良 : -7: ・派手 : -1: 《小計》 :-85: 【累計能力値】 :パイロット:ユニット:その他修正:備考欄:合計値: 命中: +4: +10: : : 14: 回避: +2: +10: +1: : 13: 防御: +4: +13: : : 17: 近接: +4: +11: +3: : 16: 遠隔: +3: +11: +1: : 15: 行動: +2: : +1: : 3: 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:18】【基本命中:14】 OP:ガード不能・コンビネーション・複合武装 名称: 命中: 威力: EN:気力:切り払い:OPパーツ 断空拳・八卦掌 : 14: 18: 0: : 不可:なし 断空剣 : 14: 18: 1: : 不可:ガード不能 断空獣牙剣 : 14: 18: 0: : 可能:気力兵器 断空拳・螺旋八卦掌: 15: 19: 0: : 不可:突撃(回避-1) 断空剣・夢想神伝 : 19: 24: 3: 3: 不可:コンビネーション 断空鳳凰剣 : 22: 27: 5: 4: 不可:複合武装・突撃・ガード不能・コンビネーション・気力兵器・オーラ強化 【遠距離武器】 OP ビーム(4) 回数制限Lv2(3) 名称: 命中: 威力: EN:切り払い:OPパーツ ダイガン : 14: 15: 0: 不可:なし 6連パルスレーザー: 14: 17: 1: 不可:ビーム 断空砲 : 14: 15: 0: 不可:回数制限Lv2 命中か攻撃力+2 【設定】 後のダンクーガとなるプロトタイプのダンクーガ。破棄され埋められていたところをたまたま美咲達が発見する。 特殊な技術を必要とせず、パイロットの精神力や野生の力だけで動く反面、パイロットへの負荷が大きいことが判明し、廃棄された。 まだまだ発展途上の機体であり、さらなる力を秘めているブラックボックスが存在する。 重力を操る装置を積んでおり、それを防御、攻撃に流用する。ただし、機体がそのエネルギーに耐え切れずオーバーヒートを起こす 最悪メルトダウンの危機を孕む、諸刃の剣でもある。 【セッション履歴】 ・GM:velzyuさん CP: 0 0cr ・GM:なおさん CP:10 2722cr ・GM報酬 CP: 8 1770cr ・GM:高菜お兄さん CP: 8 3000cr ・GM報酬 CP:10 1280cr ・GM報酬 CP: 9 1420cr ・GM velzyuさん CP:10 1980cr
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■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!」で記載してください。) 1,エロールの是否 :5 2.陵辱を伴うRPの是否 :3(自分が対象にならない限り放置) 3.苦痛を伴うRPの是否 :3(自分が対象にならない限り放置) 4.性別や属性変化RPの是否:4 5.多人数との性的RPの是否:4 6,NPCへの殺傷RPの是否:3(自分が対象にならない限り自由にさせる) 7,同性・両性とのRPの是否:2(中の人は平気だが、このキャラは百合が苦手) 8.具体的な禁止シチュ列挙 : 9.具体的な希望シチュ列挙 : 【プロフィール】 名 前:北村明日香 二つ名:人間災害(ヒューマノイドディザスター) 種 族:人間 年 齢:18? 性 別:女 外 見:肩で切り揃えたショートボブ、パリッとした白衣。瓶底メガネだが、外すと超美人。 出 身:日本、東京、K祥寺 C V:根屋美智子 性 格:不明 タイプ:スーパー レベル:不明 総CP:不明 消費P:各GMの都合に合わせて 残CP:不明 所持金:各GMの都合に合わせて 【能力値】 【操縦レベル: LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 : : :( ):防御: : 知力 : : :( ):回避: : 技量 : : :( ):命中: : 意思力: : :( ):近攻: : 魅力 : : :( ):遠攻: : 【アビリティ】 名前 :効果 【技能】 名前 :習得:LV:効果 : : : : : : 【精神コマンド】 【所持品】 【戦いの理由】 全ての戦いの歴史を抹消し、『大破壊』を回避する⇒平和だった世界線に戻るため(12) 【設定】 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:ゲーティア 二つ名:ソロモンの鍵 外 見:巨大な黒い球体 総GP:不明 タイプ:スーパー 【能力値】 最大HP:ほぼ無限 最大EN:ほぼ無限 装 甲 :GMの都合に合わせて 運動性 :ほぼ皆無 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 】 名前 :命中:攻撃:オプション 【遠距離武装】 【基本攻撃力: 】 名前 :命中:攻撃:オプション 【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 【設定】
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ギャプラン ギャプラン(MA) ガブスレイ ガブスレイ(MA) ハンブラビ ハンブラビ(MA) バイアラン パラス・アテネ バウンド・ドッグ バウンド・ドッグ(MA) サイコガンダム サイコガンダム(MA) サイコガンダムMk-Ⅱ サイコガンダムMk-Ⅱ(MA) ジ・O キュベレイ アウドムラ ドゴス・ギア アレキサンドリア ジュピトリス グワダン ムサイ改 ギャプラン 機動戦士Zガンダム 全長25.2m 重量50.7t 地球連邦軍が開発した可変モビルアーマーのモビルスーツ形態。両腕に装着されたメガ粒子砲内蔵のバインダーが特徴。また、それはアクティブスラスターユニットにもなっており、破格の機動性能を発揮する。 ギャプラン(MA) 機動戦士Zガンダム 全長―― 重量50.7t 地球連邦軍が開発した可変モビルアーマー。 本来は宇宙用の機体であり、長距離移動の際は専用の大型ブースターを装着する。その加速性によるパイロットへの負荷は凄まじく、ヤザンや強化人間のロザミア等の一部パイロットのみへの支給にとどまる。全周囲モニターの下部に死角が存在するのが欠点。格納時には脚部を展開してランディングギア代わりに使用する。 ガブスレイ 機動戦士Zガンダム 全長18.5m 重量32.6t シロッコが独自に開発した可変モビルスーツで高機動のモビルアーマーに変形する。シロッコの部下となったジェリドとマウアーが搭乗し、その火力とスピードで連携でカミーユのガンダムMk-Ⅱを圧倒した。なお、脚部を展開してモビルアーマー時のクローをむき出しにした中間形態も存在する。 ガブスレイ(MA) 機動戦士Zガンダム 全長26.5m 重量32.6t ガブスレイのモビルアーマー形態。 推進部を後方に集めることで高機動性を得る。 また、脚部のムーバブルフレームをクローとして使用することで接近戦にも対応している。 ハンブラビ 機動戦士Zガンダム 全長19.9m 重量34.6t ティターンズが開発した可変モビルスーツ。 ガブスレイに比べて単純な変形機構の採用により生産性が高い。計5つあるモノアイと独特の鋭角的なデザインが特徴。また、電磁ムチである海ヘビを装備し、複数での近距離集中攻撃を得意とした。ヤザンとその部下、ラムサスとダンゲルが搭乗してエゥーゴのモビルスーツを苦しめ、大気圏間際の戦闘においてクワトロの百式を地球の引力圏に叩き落した。ビームライフルはガブスレイと同じフェダーインライフルを使用する。 ハンブラビ(MA) 機動戦士Zガンダム 全長--- 重量34.6t ハンブラビのモビルアーマー形態。単純な変形であるが機動性は向上し、腕部をそのまま使用したクローによって接近戦にも対応している。なお、肩部のモノアイはこの形態の時に使用する。 バイアラン 機動戦士Zガンダム 全長18.6m 重量34.2t 地球連邦軍が開発したモビルスーツ。 サブフライトシステム無しで大気圏内飛行能力を持つ。またスラスターを換装すれば宇宙でも使用可能。 パラス・アテネ 機動戦士Zガンダム 全長21.6m 重量65.0t シロッコが独自に開発した重モビルスーツ。 対艦戦闘を考慮した重火器を多数装備するがフル装備時には運動性を犠牲にすることとなる。シロッコの下に去ったレコアが搭乗し、エマのガンダムMk-Ⅱと死闘を繰り広げた。 バウンド・ドッグ 機動戦士Zガンダム 全長27.3m 重量82.7t 地球連邦軍が開発したサイコミュ搭載の可変型モビルスーツ。サイコミュは主に機体のコントロールに使用され、その調整はオーガスタのニュータイプ研究所で行われた。機体色が銀の1号機はゲーツ=キャパが、赤系色を使用した2号機にはロザミア=バダムが、黄色を使用した3号機にはジェリドが搭乗した(なお、最後には2号機に乗っていたようである)。 バウンド・ドッグ(MA) 機動戦士Zガンダム 全長--- 重量82.7t バウンド・ドッグのモビルアーマー形態。 強固な装甲と機動力を誇る。また、モビルスーツ時の脚部をクローとして使用することで接近戦にも対応している。モビルスーツの上半身がむき出しになった下部が弱点だと思われる。 サイコガンダム 機動戦士Zガンダム 全長41.0m 重量214.1t 地球連邦軍の管理下にあるムラサメ研究所で開発されたニュータイプ用モビルスーツ。外観はガンダム系であるが、その設計思想はジオン軍のジオングをベースとしている。サイコミュ応用兵器は装備していないが、操縦系にサイコミュを組み込み、全身に装備したビーム砲を制御させている。機動性・運動性は劣悪であるが、その防御力と高火力によって通常のモビルスーツを圧倒する。パイロットはムラサメ研の強化人間フォウ=ムラサメで、ホンコンおよびキリマンジャロでカミーユと対峙する。 サイコガンダム(MA) 機動戦士Zガンダム 全長30.2m 重量214.1t サイコガンダムのモビルアーマー形態。 この形態でのみミノフスキークラフトが使用できるため、主に巡航時に使用される。しかし、他のモビルアーマーのように機動性が格段に向上するわけではない。なお、サイコガンダムはその巨大さのためにガルダ級輸送機スードリに収容できず、この形態で曳航されていた。 サイコガンダムMk-Ⅱ 機動戦士Zガンダム 全長40.7m 重量187.8t ムラサメ研究所が開発したニュータイプ用可変モビルスーツ。その名の通り、サイコガンダムの発展型。有線サイコミュ式ビームソードやレフレクタービットといったサイコミュ応用兵器も装備されているため、攻撃力はサイコガンダム以上になっている。原作ではロザミィことロザミア=バダムが搭乗したが、カミーユによって頭部を破壊され大破する。その後、ネオ・ジオンの手に渡りプルツーが搭乗した。 サイコガンダムMk-Ⅱ(MA) 機動戦士Zガンダム 全長33.5m 重量187.8t ムラサメ研究所が開発したニュータイプ用可変モビルスーツのモビルアーマー形態。サイコガンダム同様にミノフスキークラフトを装備しているが原作中では大気圏内で使用されていなかったためこの形態は登場していない。ゼダンの門での戦いで大破した後、ネオ・ジオン軍の手に渡り、続編の「機動戦士ガンダムZZ」でのアーガマ襲撃時にプルツーがこの形態で出撃していた。 ジ・O 機動戦士Zガンダム 全長24.8m 重量57.3t シロッコが自分専用に開発した重モビルスーツ。「ジ・オ」と読む。バイオセンサーを始めとする様々な実験的試みが加えられた高性能機であり、その重厚な外見からは想像できないほどの機動性と運動性を誇る。また、接近戦用の隠し武器として、スカート部前面に隠し腕を装備しており、遠・近距離戦闘共に死角がない。 キュベレイ 機動戦士Zガンダム 全長18.4m 重量35.2t ネオ・ジオンのニュータイプ専用試作モビルスーツ。大きく張り出した巨大な肩アーマーが特徴で一年戦争時のニュータイプ専用モビルアーマー・エルメスのモビルスーツ版として開発されたため「エルメス2」というコードネームを持つ。オールレンジ攻撃が可能なサイコミュ応用兵器ファンネルを装備し、フレキシブルスラスターバインダーともなるショルダーバインダーで破格の高機動性能を発揮する。さらに、高いニュータイプ能力を持つハマーン・カーンが搭乗したことにより、名実共にネオ・ジオン軍のシンボル的モビルスーツとなった。 ハマーン機は試作1号機で、それを改良した2号機・3号機(キュベレイMk-Ⅱ)、その他に量産型が存在する。 アウドムラ 機動戦士Zガンダム 全長317.0m 重量--- ガルダ級超大型輸送機。 原作ではエゥーゴの地上の支援組織カラバが所有し、元ホワイトベースのクルーであるハヤト=コバヤシが機長を務めた。同型機にティターンズ所有のスードリ等が存在する。 ドゴス・ギア 機動戦士Zガンダム 全長--- 重量--- グリプスで建造されていたティターンズの新造大型戦艦。ティターンズの旗艦として使用され、モビルスーツの積載数と高火力によって、従来の艦を遥かに凌ぐ戦闘力を持つ。 アレキサンドリア 機動戦士Zガンダム 全長--- 重量--- ティターンズの主戦力となる巡洋艦。ハリオ、ロンバルディア等、ティターンズ内で細部が異なる同型艦が何隻か存在する。「機動戦士ガンダム0083」のラストにも登場しており、アルビオンのブリッジクルーであったパサロフやシモンが乗り込んでいた。ひょっとすると、彼らはエマが乗ったスーパーガンダムの攻撃によって、ジャマイカンと一緒に死亡したのかも知れない・・・。 ジュピトリス(MA) 機動戦士Zガンダム 全長--- 重量--- 木星へ向かうヘリウム船団を構成する超巨大輸送艦。艦内には居住ブロック以外に、工場ブロックも存在している。シロッコが木星から地球圏に帰還する際に使用し、そのまま拠点として地球圏にとどまった。同型艦が何隻か存在するようであり「機動戦士ガンダムZZ」最終回にも登場している。 グワダン 機動戦士Zガンダム 全長--- 重量--- 一年戦争時のジオン軍のグワジン級戦艦を発展させた超大型戦艦。グワジン級の伝統に乗っ取り、ミネバ=ザビを含むネオ・ジオンの上層部の人間が使用する。火力においてはティターンズのドゴス・ギアに劣るものの長距離巡航性能と加速性では勝る高性能艦である。 ムサイ改 機動戦士Zガンダム 全長234.0m 重量26200.0t ジオン共和国軍(後にネオ・ジオンが吸収)が使用する軽巡洋艦。一年戦争時のジオン軍の主力であったムサイの改良型であり、外装の一部を改装しただけで、性能的な向上はほとんど見られない。 オプション情報大事典に戻る
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第8話「戦うボーイ・ミーツ・ガール」 前話 次話 第7話「仕掛けられた罠」 → 第8話「戦うボーイ・ミーツ・ガール」 → 第9話 A「悲しみのビーストマン」 B「やりすぎのウォークライ」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1.敵の全滅。 最初から 敗北条件 1.キリコの撃墜。 最初から 1.味方戦艦の撃墜。 増援1後 1.味方戦艦の撃墜。2.宗介の撃墜。 増援2後 SRポイント獲得条件 マップクリアまでに特定のパイロットに敵を5機以上、撃墜させる。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 ドッグ1 スコープドッグ キリコ 初期 マクロス・クォーター ジェフリー 増援1 ネェル・アーガマ オットー 出撃選択×11 ウルズ7&ドッグ1 ARX-7 アーバレスト 宗介 増援2 スコープドッグ キリコ 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H テロリスト プラン1056 コダール ガウルン 1 初期 11 24800 25550 6(2) 18/6400/12 アドレナリンアンプル テロリスト Rk-92 サベージ 傭兵 4 9 4100 4850 5(3) 4/2500/4 - ファイヤバグ アクシオ・バーグラー FB隊員 1 増援1 9 7500 8550 6(3) 10/3900/8 カートリッジ アクシオ・バーグラー FB隊員 9 7500 8550 6(3) 10/3900/8 - ファイヤバグ アクシオ・バーグラー FB隊員 3 9 7500 8550 6(3) 10/3900/8 - アクシオ・バーグラー FB隊員 9 7500 8550 6(3) 10/3900/8 - テロリスト Rk-92 サベージ 傭兵 8 9 4100 4850 5(3) 4/2500/4 - Rk-92 サベージ 傭兵 9 4100 4850 5(3) 4/2500/4 - 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 ガウルン以外の敵を全滅 味:北敵:南 増援2 増援1から2ターン後のPP 中央あたり 攻略アドバイス 集中+の精神を毎ターン使用していればガウルン以外の敵を全滅させることが出来るだろう。 増援の宗介とキリコは、気力130、SP全回復の状態。キリコのHPや弾数も全て回復している。 ガウルンは、宗介のチームを狙う。 敵増援後、5チーム壊滅させるとイベント。宗介の気力150。アーバレストにラムダ・ドライバ追加。 ラムダ・ドライバ起動後の宗介とガウルンを戦闘させると、Dトレーダーで100Zのボーナス。 SRポイントのためにはキリコを使うのが手っ取り早い。初期配置の敵を撃墜した後、援軍後に1機落とせば達成。 ヒビキをマップ右下から上に3マス、左に3マスに移動すると「補助GNドライブ」入手。シエロ・ビーターが図鑑に追加される。 恐らく、この第3次Z時獄篇序盤の壁になるステージ。 ガウルン搭乗のコダールが硬い・速い・痛いの3拍子揃った難敵。最強武器クリティカルで3桁ダメージも普通にありえると言う理不尽極まりない硬さ。 無改造の状態だとほぼ間違いなくラムダドライバで無効化されるので攻撃する際はアシストは外す事。 対抗手段はかなめが言っているようにマキシマムブレイクを使用すること。その為ガウルンと交戦する前に倒しやすい「RK-92 サベージ」を撃破しテンションをMAXにしておこう。 この時点でのバリア貫通武器はオズマ・アルト・ミシェルのアサルトナイフ、鉄人のローリングアタック、マジンガーの光子力ビーム。 戦闘前会話 初戦闘 :ヒビキ、アルト、ミシェル、甲児、さやか、ボス、キリコ ガウルン:ヒビキ、正太郎、宗介(初戦闘/ラムダ・ドライバ起動後)、アルト、オズマ、甲児、ワッ太、カミーユ、リディ、葵、キリコ